Le serveur Road to Nincraft est un projet minecraft role-play lancé en janvier 2020. Vous pouvez dès à présent nous rejoindre via notre discord!

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5 joueurs en ligne

Règles

I - Insultes

Aucune insulte ni aucun lynchage sur les canaux vocaux, textuels ou encore MP n'est autorisé.

II - Publicité

Les liens discord externes et autres tentatives de PUB (sur le serveur, en vocal, ou en MP) sans l'accord des administrateurs sont proscrits.

III - Attitude

La bonne entente, le fair-play et le respect doivent être de mise. Les attitudes néfastes sont interdites en vocal comme en chat (spoil, provocation, etc...) et sont punissables d'un mute sans warn.

IV - Troll

Les trolls qui ont un but malin sont interdits.

V - Sanction

Il est interdit de quitter puis de rejoindre le discord à nouveau pour échapper à une sanction, ou même juste pour blaguer : vous risquez de ne plus recevoir vos grades.

VI - Soundboard

Les soundboards intrusives/gênantes sont proscrites.

VII - Candidature

Les candidatures staff/whitelist troll sont interdites. Chaque candidature whitelist se doit de respecter les règles en vigueur.

VIII - Prise de connaissance

Tout membre du Discord se doit de lire le règlement. Aux yeux du staff, les présentes règles sont acquises de tous, qu'il s'agisse des règles RP ou HRP.

 

Définition du RP
Que signifie RP?

Le RP (Roleplay) signifie jouer un personnage dans un jeu. Il vous permet d'incarner un personnage fictif mais qui ressent de vraies émotions, mais qui n'est pas vous.

Pour être un bon joueur RP, vous devez créer un personnage, lui donner un caractère, des émotions et des valeurs et les jouer jusqu'au bout.
Bien évidemment votre personnage doit évoluer : S'il commence en étant genin et qu'il a entre 8 et 11 ans , il n'aura pas le même comportement qu'en étant Jonin.


I - EgoRP

Il est interdit de parler à la place de son personnage.

II - NoFear

Il est interdit de ne pas ressentir la peur.

III - NoPain

Il est interdit de ne pas ressentir la douleur.

IV - PowerGaming

Il est interdit d'accomplir des actions normalement irréalisables/surréalistes, réalisables uniquement car nous sommes dans un jeu vidéo.

V- ConsistencyRP

Il est interdit de ne pas être cohérent avec l'histoire, le caractère ou les valeurs de son personnage.

VI - MassRP

Il est interdit de ne pas prendre en compte la présence de personnes/foule de personnes/gardes ou autre.

VII - RPK

Le RPK (Roleplay kill) signifie la mort d'un personnage en RP. Il n'est valable que lors d'une scène dite RP. Le RPK n'est valide qu'avec une bonne raison. Un RPK doit toujours être précédé (ou suivit en cas d’urgence) d'un ticket MJ.

IX - WinRP

Il est interdit de vouloir à tout prix gagner une scène. C'est bien de gagner mais vous ne pouvez pas toujours être le seul à sortir gagnant. Il est important de laisser des portes de sorties. Cela alimente votre RP et votre FairPlay.

X - MetaGaming

Il est interdit d’utiliser des action prises HRP (Hors du RP) pour les utiliser dans le RP.

XI - HRP

Parler de manière HRP gâche le RP, c'est donc proscrit. Si vous trouvez que quelque chose ne va pas, n'interrompez pas le RP au milieu d'une scène, ou vous serez considéré comme fautif.

XII - NLR RP

Le NLR (New Life Rule) RP s'applique lorsque vous avez une nouvelle vie, donc que vous vous êtes fait RPK. Vous ne vous souvenez plus de votre ancienne vie, et des informations que vous aviez.

XIII - RevengeKill

Le RevengeKill est interdit: Il vous est impossible de chercher à RPK un joueur car il a causé le RPK d'un de vos anciens personnages.

XIV - Fairplay

Le FairPlay c'est le fait d'être correct, respecter les autres. Derrière chaque personnage se cache un joueur qui est là pour prendre du plaisir lors de ses scènes.

Règles propres à RTN

Règles générales

I. Les /me ne sont pas possibles en combat (type /me l'assomme)

II. Lors d’une scène importante : les conséquences d’un KO sont à la seule discrétion des MJ qui ont surveillé la scène.

III. La connexion mumble est obligatoire durant tout le temps de la connexion sur le serveur minecraft. Le link doit être activé, et les paramètres obligatoires corrects.

IV. Les /me permettant de RPK directement, ou qui limitent trop les actions d’un joueur sont prohibés.

V. Les portes de villages doivent rester ouvertes, sauf situation extrême (grand danger).

VI. Les fils de chakra sont utilisables seulement si la personne est consentante ou KO, et surtout pas en combat.

VII. Une compétence de fly peut être utilisée uniquement hors combat.

VIII. Seuls les Genin peuvent être téléportés à leur village s’ils se sont égarés.

IX. Lors d’une tentative d’infiltration, il faut contacter un MJ en amont, et il faut qu’il y ait 3 membres de connectés dont un Kage ou Sannin (ou Epéiste jonin).

X. Il est interdit d’être AFK, sauf pour les fuinjutsu pour créer les sceaux. Si vous êtes amenés à être AFK, le faire dans un espace clos.
Si vous vous faites attaquer pendant une période AFK, c’est entièrement votre faute.

XI. En début de RP, on ne connaît RIEN, sauf les hauts gradés qui connaissent les informations de leur village.

XII. Il est interdit d’utiliser des techniques de déplacement hors combat (dash compris), à l’exception : des portes, des techniques de déplacement de la spécialisation médicale, de la roche allégée, les invocations de déplacements, et de l’armure de foudre.

XIII. L’utilisation de dashs pour fuir est immédiatement sanctionnée.

XIV. L’usage des positions du kenjutsu lourd hors combat est interdit.

XV. Lorsque une personne est métamorphosée en un élément du décor, il n’est visible que s’il bouge.

XVI. Lors d’une capture et d’un emprisonnement,il est obligatoire de faire des scènes pour le prisonnier. En cas de non respect de cela (10 jours sans scènes), le prisonnier doit être libéré.

XVII. Toute action non fair-play visant à bloquer le rp d’une personne est sanctionnable selon le contexte.

XVIII. Un jinchuriki ne peut pas se suicider (volonté de perdre son personnage) en se livrant à un autre village ou organisation.

XIX. Chaque village a le droit d’imposer ses règles, du moment qu’elles ne contredisent pas les règles du serveur.

Règles KO

I. Lors d’un KO (sauf entraînement), les 10 dernières minutes sont
floues, et les souvenirs lacunaires.
II. Lors d’un KO par un bijû / une porte 8 : un KO vaut un RPK, peut être
allégé par le MJ encadrant la scène.

III. Après un KO, nous ne sommes pas en forme. Il faut absolument jouer le
Pain.
IV. Après un KO, on peut avoir des conséquences. Il est absolument
interdit de la contourner. Si elle a “disparu” à cause d’un autre KO,
il faut tout de même jouer de sorte à ce que l’on ait encore les
conséquences.
V. Les métamorphoses se désactivent quand vous êtes mis KO vous devrez
donc faire un /skin clear ou '/skin <votre skin par défaut>'. Pour se
métamorphoser en quelqu’un d’important, on peut demander à un staff
de demander de changer sa taille. La voix est modifiée avec la
métamorphose. La tenue change aussi (de même, on peut demander à se
faire give temporairement les objets). Il est absolument interdit de
rompre une métamorphose sur autrui (sauf si consentement).

Règles spéciales concernant les spécialités

I. Incompatibilité entre spé : il est interdit d’avoir certaines
spécialisations ensemble. La liste exhaustive est donnée ci-contre.
- Kenjutsu léger et Kenjutsu lourd
- Taijutsu et Kenjutsu (léger comme lourd)

II. Full Taijutsu :

- Il est interdit de tenir une arme dans la main.

III. Taijutsu :

- L'utilisation du Taijutsu doit se faire sans lancer de jutsu,
et sans tenir d'arme dans la main.

IV. Fuinjutsu :

- Limite de sceaux explosifs fabriqués : 2 sceaux de rangs A ou S
maximum dans l’inventaire.
- Pour appliquer les sceaux de pétrification, 5 éléments,
éradication de la langue, endigue le mal et de fer, il faut que
la victime soit consentante ou KO.
- Toutes les règles spécifiques aux sceaux sont sur le site.
V. Genjutsu :
- Pour retirer un genjutsu, il faut être du même niveau que celui
qui l’a lancé, ou être plusieurs (2 niveaux 4 valent un niveau
5, etc...).
- Pour tous les genjutsu (sauf mirage de zone et asservissement),
il faut que la victime soit consentante / KO.
- Pour un mirage de zone : il ne fonctionne que contre les
personnes ayant un niveau inférieur en genjutsu ET qui est de
rang shinobi inférieur.
- Les jinchuriki stade 5 deviennent insensibles aux genjutsu.
- Les interrogatoires doivent se passer dans le canal “genjutsu”
sur mumble.
- Genjutsu du mass : seulement sur 3 NPC max, et de nuit
uniquement. A partir du niveau 5.
- Renforcement par un fuinjutsu : Si un ninja fuinjutsu de rang S
participe à un genjutsu de niveau 5, il pourra l’améliorer pour
obtenir un niveau 6. A l’inverse, pour casser un genjutsu de
niveau 6, un ninja genjutsu de niveau 5 et un fuinjutsu de rang
S suffisent.

VI. Médical :

- Utiliser une autre technique pour appliquer le poison du
scalpel de chakra est interdit.
- Il est nécessaire de faire de bons /me avant et pendant une
opération. Un MJ surveillant la scène peut se réserver le droit
de modifier le résultat de l’opération.
- Il est interdit d’aller voir un NPC médecin d’un village si un
ninja médecin est connecté au sein du village en question.
C’est possible seulement si :
- Un jonin spé ou kage doit se faire soigner, et les seuls
médecins de disponibles sont genin ou chûnin.

Recrutement & animation :

- Un manque de respect dans un ticket, ou rédaction d’un ticket à
l’aide d’un outil de reformulation / de création de texte est
interdit (intelligence artificielle comprise).
- La candidature doit être écrite sur google doc, google slide,
canva ou équivalent.
- Une candidature classique doit être composée uniquement de
phrases, l’histoire devrait faire 1000 caractères minimum, et
les descriptions 250 caractères chacune. Chaque partie devra
être séparée.
Dans le cas d’une candidature pour un clan à dojutsu ou
d’une candidature de la catégorie “vagabond” ou
“organisation” l’histoire devra faire 2000 caractères et
les descriptions 500 caractères chacune.

- Il est obligatoire de mettre un skin sur le document de
candidature
- La parole de l’animateur encadrant est absolue, dans la mesure
des règles du serveur. De même pour le MJ encadrant une scène
RP. En cas de contestation, merci de passer par un ticket.
- Le non-respect du background de la candidature peut entraîner
une sanction